void main(void)
{
    vec4 color1 = vec4(1.0, 0.8, 0.2, 1.0);
    vec4 bg = vec4(0.7, 0.4, 1.0, 0.0);

    //if ( gl_FragCoord.z >= 0.75 )
        gl_FragColor = color1;
    //else
    //    gl_FragColor = bg;
}
